游戏历史 一册正连载冒险+领主方向魔幻演义, 法师颂赞, 骑士团丧胆冲锋
《骑士与魔杖》
字数:78万
气象:正连载
简介:次序在到来的絮叨中理会,滔滔铁蹄带来旧日的灾厄。不属于这期间的灵魂再次睁开双眼:城堡、高塔、芒刃与魔法、空想与厄运,涅蒂之牌叫醒旧日的宿命,终焉之时悄无声气的面对……
综合:主角穿越魔法异全国,成为了猎户之子。关联词此全国诸国乱战,魔法的力量也黝黑涌动,影响全国场面。
主角刚穿越就依然是别国佣兵的俘虏,将要沦为奴才。他在牢中正经了两个伙伴,侘傺的贵族少年、富厚的农夫之子,他们三东谈主耕作了友谊与信任,终于抓到契机逃脱。关联词这并不虞味着安全了,抓捕者、旷野的怪物王人是他们的敌东谈主。

主角有着访佛随身老爷爷的金手指,他笔据引导,叫醒了体魄内的魅力,从而取得了一定自卫的力量。他们误入“类灵地场”,这是介于施行与灵界的场所,由一位灵界法师的拖拉能量所酿成。主角他们碰到一火灵、恶魔等等,两世为人,关联词也因此学会了达成魔法力量,挣扎超当然挟制,移动成为了及格战士。
随后主角在机缘赶巧中耕作功勋,成为了骑士,领有了我方的领地。他带着伙伴们参与干戈,方向领地,迟缓也领有了不小的势力与实力,取得了参与王国表层博弈的入场券……
演义舛误:文艺偏文青的作风,有技能会不讨喜。然后演义较为慢热,又糅合了冒险、干戈、领场所向等诸多元素,其中最挫折的即是冒险与领场所向,比例和节律没拿持对,大约说很难拿持对,有技能就有些疾苦。
演义优点:魔幻的滋味如实塑造的好,氛围渲染到位,东谈主设塑造显着,作风高出,故事有让东谈主印象深远的场所,何况此类型题材近些年较为罕有,纯西环,没东倒西歪的,有加分。
回来:凭借题材秀出的冒险+领主方向魔幻演义,质料中规中矩,关联词可能更合适一些抗性高的老书虫,不喜勿入,算值得一看。
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