热门游戏 《潜行者2》揭示: 高等AI系统相称开动, 优化中的放胆与挑战
《潜行者2》在Steam平台上获取了收效,销量冲破百万,被视为GSCGameWorld使命室的佳作。联系词,尽管游戏自己受到好评,但围绕A-Life2.0系统的照拂激发了玩家热议。行为游戏的中枢功能之一,A-Life2.0旨在通过模拟区域中的生命行为来增强游戏的着实感和动态性。联系词实质体验中,它并未如宣传那样带来预期的遵循,令部分玩家感到失望。
原来被吹捧为亮点的A-Life2.0未能罢休其让全国重灵活的快活。很多玩家发现NPC和敌东谈主的生成步地过于机械,并缺少系列作品惯有的自愿性和弗成瞻望性,导致剧情发展显得线性且缺少“动态生命”元素。
GSCGameWorldCEOIevgenGrygorovych和创意总监MariaGrygorovych评释了问题方位:由于性能优化挑战,在保证PC和Xbox平台流通开动时不得不适度A-Life2.0的哄骗边界。这使得系统只可在勾搭玩家的地合法常运作,在浩繁的区域则说明受限。同期优化历程中出现了不少BUG,比如NPC位置相称等。
365站群Ievgen暗意团队正戮力于于处治这些问题:“为了使A-Life平日使命咱们需要更大的边界生成NPC并增多内存资源。因为优化繁重咱们不得不减少这些资源。”尽管未达初志,他们快活会诞生bug、优化资源并迟缓规复系统的竣工功能,“咱们会无间发奋校正A-Life2.0以达到领先的研究主义。”

发布时,《潜行者2》的Steam页面描写有所调遣:高等东谈主工智能系统将迷惑硬核玩家的温雅点从具体的A-Life2.0上移开。“高等东谈主工智能系统”这一表述变得弄脏不清激发揣摸与担忧是否意味着对问题的庇荫。
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