游戏创意 暴雪: 其他游戏得胜改编让微软很有兴味, 《魔兽》电影有望拍续集
最近,在接纳采访时,魔兽寰宇》的执行制作主谈主霍莉·朗代尔示意,最近爆火的《放射》好意思剧,让微软对游戏改编的电影电视剧产生了很大的兴味,固然上一部《魔兽》电影很失败,然而《魔兽》的下一部电影,是很有可能的!
365站群采访原文如下:
20年前的今天,暴雪文娱推出了划时间的多东谈主在线游戏《魔兽寰宇》,这一举措不仅拓展了《魔兽争霸》的界限,也透澈调动了游戏行业的方法。即便如今已有大都MMORPG效仿其脚步,《魔兽寰宇》依旧是这个界限的标杆。瞎想一下,过去大都玩家涌入处事器导致时期团队昆仲无措的盛况,二十年后仍被津津乐谈。
“‘魔兽寰宇’不单是是一款游戏,它是一种生计样貌。”《魔兽寰宇》的执行制作主谈主霍莉·朗代尔(Holly Longdale)示意,“玩家不仅在游戏中冒险,还会在游戏外与公会和一又友互动,以致荒芜筹划时刻来一皆玩游戏。咱们的主张等于不竭以健康真义的样貌强化这种社区感,把艾泽拉斯带到更多东谈主的生计中。”

魔兽文化欣慰的出生
自2004年发布以来,《魔兽寰宇》诱骗了逾越2.4亿玩家,并发布了10个辛苦片以及经典怀旧服版块。为了庆祝20周年,朗代尔团队早在一年前便入部下手策动名为“寰宇之魂据说”的大型活动,这一策画包括线上与线下的庆祝活动,将邻接至来岁一月。从线上至极任务到线下跨界和谐,如将华盛顿大学更名为“魔兽大学”举办至极活动,以致将《魔兽寰宇》元素植入热点手游《糖果据说》(微软旗下的一款游戏),这场记念活动粉饰了多个界限。
暴雪文娱总裁乔安娜·法里斯(Johanna Faries)示意:“‘魔兽寰宇’的周年记念是一个不行想议的里程碑,让咱们不错回来20年的冒险经由和由此成立的毕生友谊。这不仅是一款游戏,更是几十年来的文化欣慰。”
一个为玩家而生的仪式
朗代尔提到,此次庆祝活动不仅是为了记念游戏自己,更是为了请安“魔兽”社区——不管是资深老玩家依然初度搏斗的新玩家,团队遥远给与“不让任何玩家掉队”的政策。“当你筹齐整款20年的MMORPG时,新玩家的友好初学体验是至关紧要的。咱们但愿通过此次仪式诱骗更多东谈主加入‘魔兽’,并匡助这款游戏不竭振奋活力。”
微软自收购动视暴雪以来,保执了对“魔兽寰宇”开拓团队的高度信任与维持。微软游戏本色与职责室总裁马特·布蒂(Matt Booty)示意:“‘魔兽寰宇’是一款欣慰级的大师文化IP,从游戏到相近,再到跨媒体的可能性,它都展示了弘大后劲。咱们很荣幸随机将它纳入Xbox的公共庭。”
魔兽电影将来的无穷可能
“魔兽”的电影将来也充满了可能性。朗代尔透露,尽管2016年的《魔兽》电影施展欠安,但团队并未十足废弃影视化的探索。“咱们正处于一个充满乐不雅的时期,任何可能性都在询查范围内。”
微软也对游戏改编的跨媒体后劲示意浓厚兴味,尤其是在亚马逊《放射》剧集得胜和《我的寰宇》电影行将上映的配景下。布蒂强调,游戏改编需要三想尔后行,而《魔兽寰宇》彰着是一个值得干预的IP