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《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬转头了

廉颇
2024-10-22
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作家:廉颇
原创投稿
评述:
‘一菜三吃’
说个真事:
上大学的时候,我随机和邻近寝室的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知说念是谁先拿起了“克”,好像一下掀开了悉数东说念主记忆中的开关——在那时候,这个会形成球的蓝色刺猬如实是个有益思意思的簇新玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁如果能无缺通关一部“索尼克”,那完全是件值得自满的事情。
365建站可就当我顺着话头,拿起我方在“索尼克”系列中最可爱的另又名扮装“阴影”时,却引起了一阵让东说念主无言的千里默,这个话题也很快被其他游戏所带过。
不怪他们,能把这部里扮装认全的基本都得三张往上了
其后想想,对活命在阿谁时期的东说念主来说,这也没什么趣味怪的——在互联网尚未进步的千禧岁首,谁知说念“游戏机”还能分任天国和索尼?更别说从未过问过内地阛阓的世嘉MD或DC了。公共更熟悉的,依旧是GBA上的“索尼克三部曲”,什么3D化后的《索尼克大冒险》?那是真没听说过。
我认为在这件事上吧,世嘉我方也有问题。凭什么别家牌军号色都能顺当令期越混越好,就你还在不敢越雷池一步?
事实上,对于“索尼克”系列的无言处境,咱们如故有太多著作聊过。你可以将这个系列的一度“独处”,看作是老牌电子游戏IP在2D与3D活着代瓜代模样必靠近的最浩劫关,其中触及了时间校正与阛阓接管层面的多重原因。爽脆些说,“索尼克”系列在最要津的时期没能找到最适合玩家的标的,这才使得它在玩门第代瓜代时出现了极其严重的用户断层。
“差点就真死了”
值得交运的是,世嘉倒是没像某些超等大厂,一边急着膨胀全球业务,一边快速搁置也曾的看板系列,这才有了其后咱们在追究历史时所看到的“索尼克”系列——是的,就算在前两个世代过得不好,至少它还一直活跃在当代电子游戏的舞台上,“Sonic Team”也一直试图将这个品牌再行带回光芒时期。
在漫长的探索中,也有像新《刺猬索尼克》这么,明明基础底细够好,却因为时间原因而遭到玩家唾弃的异常例子
可让我委果感到不悦的,是不知从什么时候开动,“索尼克”系列好像走上了“渐渐简化玩法之外一切”的发展阶梯——简化了世界不雅、简化了脚本与故事结构、简化了对于扮装个性的形色,致使连出场扮装总额都遭到了倾向性明显的削减,粉丝们有太久莫得看到《索尼克大冒险2》或新《刺猬索尼克》中的多扮装阶梯谋划,更别说《刺猬夏特》那样在玩法和故事上都颇具挑战精神的作品了。
以《索尼克:颜色》为代表,这么的阶梯决策让近两个世代的“索尼克”游戏,都在故事与世界不雅层面显得过于“纯正”与“粗笨”,也难怪大部分玩家只牢记“艾咪”“塔尔斯”“纳克鲁斯”这么的万年常驻边幅了,而剩下的东说念主气扮装们,只得沦为剧情中的布景板或DLC中的情愫。
是的,我就是在说“阴影”,或者咱们可以叫他的中语官方译名“夏特”。
在《索尼克:力量》中,袼褙阵营迎来了久违的全员汇集,但本篇故事却永久聚焦于索尼克与玩家的化身上
目下看来,“夏特”险些汇集了千禧年前后小学生可爱的身分为孑然——红黑配色的扮装造型、充满谜团的身世、明智的脾气、弘大的往复能力,以及游佐浩二介怀老到的声线……想想看,对正要过问中二巅峰时期的孩子来说,在见惯了变球滚来滚去的蓝色刺猬后,谁能拒却这个骑着摩托车的帅气玄色刺猬呢?
在原来的决议中,夏特是又名典型的“一次性”扮装,他在《索尼克大冒险2》中的首秀,同期也应该是他的终末一次登场。但出乎意料的粉丝存眷,却让这名扮装一举成为除主角索尼克外当之无愧的东说念主气之王,不仅接连参演了后几部系列正宗续作,更在2005年领有了属于我方的传奇作品《刺猬夏特》。游戏不仅长入了那时业界盛行的载具驾驶与射击玩法,还绝对揭示了夏特的发祥之谜,是“索尼克”系列中,独逐个部有着“多阶梯多结局”谋划的作品。
在《刺猬夏特》中,夏特可以成为袼褙援手世界,也可以成为狡猾势力的帮忙烧毁东说念主类
但正如刚刚提到的一样,大概是为了照管潜在的新玩家,在之后的几个世代里,“索尼克”系列开动有刚硬地缩减游戏鸿沟,使得夏特动作可操作扮装的出场契机也随之大幅减少——前次见到他,照旧在2017年的《索尼克:力量》DLC中。
直到本年4月,世嘉秘书了名为“Fearless: Year of Shadow”的年度主题举止,这才将千里寂许久的夏特,再行拉回了粉丝的视野中:
借着前作系列可以的“漫改”口碑,派拉蒙影业精良为《索尼克大电影3》定下上映档期,紧接上部的收尾彩蛋,夏特毫无不测地成了本作的头号邪派。而在成本行电子游戏这边,世嘉则在6月的夏令游戏节上秘书了经典作品《索尼克 世代 白色时空》的复刻版块,《索尼克×夏特 世代重启》,这也成了“Fearless: Year of Shadow”举止中最紧要的一环。
真东说念主版夏特的英文配音由基努·里维斯负责,从预报片看来可以说长短常还原原作设定了
其实光听名字你也能猜到,《索尼克×夏特 世代重启》并不单是是这些年咱们见惯了“Remaster”,除了对原版内容进行了高清化复刻与强化外,本作最大的卖点,其实愈加在于“夏特”章节的加入。
天然,按照我的民俗,照旧先来聊聊原版《索尼克 世代 白色时空》吧。
《索尼克 世代 白色时空》是“Sonic Team”于2011年推出于PlayStation与Xbox360平台的动作游戏。在定位上,它是“索尼克”系列出身二十周年的牵记作品,而不管是从游戏的基础架构照旧内容的游戏制品推崇上,它也的确配得上粉丝们交付其的厚望。
除了家用机版块的《索尼克 世代 白色时空》外,本作其实还有3DS特化的佩戴版《索尼克 世代 青色冒险》
《索尼克 世代 白色时空》最大的特征,在于它“二合一”的游戏组成口头。
1998年,世嘉在Dreamcast过问阛阓的第二个月后,推出了第一部委果意旨上的3D索尼克,即初代《索尼克大冒险》。游戏充分诳骗了Dreamcast弘大的硬件机能,将历来的“索尼克”粉丝们首次带入了一个有着明确三维空间关系的世界,更对2D时期的扮装形象进行了再行谋划,这才让索尼克有了今天的高挑的青少年形象。
《索尼克大冒险》奠定了3D索尼克的基础玩法——至此,悉数“3D索尼克”都被冠以了“当代索尼克”的标签。相对地,那些使用了旧时期横版游戏谋划念念路,基于X与Y轴创作的“2D索尼克”则被称为“古典索尼克”。两者间莫得径直的优劣关系,却让之后的“索尼克”作品繁衍出了两个完全不同的分支。
2017年发售的《索尼克:狂热》便长短常典型的“古典索尼克”
而《索尼克 世代 白色时空》所作念的,则是让“当代”与“古典”以一种异常的口头长入在一皆。故事中,索尼克与前来为他庆祝嘏辰的一又友们受到一只名为“时空吞吃者”的怪物蹙迫,在“时空吞吃者”的影响下,原来的时刻线被绝对搅乱,索尼克也为此碰到了来自昔日,也就是2D时期的我方——这即是《索尼克 世代 白色时空》的起始。
诳骗“规复时空顺次”的设定,《索尼克 世代 白色时空》对“索尼克”系列很多广受玩家好评,却迟迟枯竭再次出场契机的关卡进行了重制,但更紧要的是,游戏还在此基础上对现存的关卡进行了“当代化”和“古典化”双向重制,比如2D时期的最经典的舆图“翠绿山峰”就在本作中获取了3D化重制,相同的道理,《索尼克大冒险》中的“橙色屋顶”也在本作中有了我方的2D化版块,即使是肃清个关卡,玩家也能获取两种完全不同的游戏体验,可谓“一菜两吃”,除了关卡总额有些不太够玩除外,它在“索尼克”的粉丝群体中一直有着较高的评价——
只是,其中并莫得“夏特”什么事。
无论是布景音乐照旧视觉元素的使用,“橘色屋顶”都是《索尼克大冒险》中最具代表性的关卡之一
在原版的《索尼克 世代 白色时空》的序章动画中,“夏特”并莫得前来参加索尼克的寿辰派对,但当两名索尼克协力规复了时空的顺次后,他却又和几名此前缺席的扮装一皆出目下了派对现场,这未免引起了很多玩家的趣味——就在咱们忙着援手世界于水火的时候,他到底跑到那儿去了?
谁能料想,游戏都发售了十三年了,咱们还能看到其中的谜底。是的,《索尼克×夏特 世代重启》中新增的“夏特篇”就对这一谜团作出了讲述:原来他也跑去援手世界了。
“夏特篇”的故事发生在原版“索尼克”篇的背后,受到了“时空吞吃者”的影响,《刺猬夏特》中的超等邪派“阴沉烧毁日”在悄然无息间如故开动回生,为了查清事情背后的真相,夏特相同踏上了一段事关我方昔日的冒险旅程。
在游戏精良发售前的官方动画短片《索尼克×夏特 世代重启:阴沉发祥》中,咱们就能看到这么的桥段:露姬以“夏特赶赴参加索尼克寿辰派对”一事为条目,向夏特提议了协助探访阴沉烧毁日回生一事,这似乎也刚巧对上了原版游戏中,夏特在一切杂沓平息后才出席寿辰派对的原因。
在此前的某次采访中,我也曾问过“Sonic Team”的品牌统合制作主说念主,亦然《索尼克大冒险2》的总监督饭塚隆:为什么要在这个时刻点上将夏特再行推上台面,他告诉我,其实“夏特篇”最主要的办法,就是要匡助今天的新世代玩家们厚实和了解夏特这名扮装。
借此信息,咱们不难预计出本作中的关卡胪列,大概就是对夏特昔日东说念主生阅历进行一次追究,在这么的情况下,夏特也不得不再一次和那些老敌手们再行交手。
经典BOSS战重制
与原版游戏中便如故收录的“索尼克”篇最不同的是,“夏特篇”不仅故事是新的,玩法和关卡亦然凭证当代玩家所熟悉的“索尼克”游戏所再行谋划,尽管出身于3D时期的夏特莫得我方的“古典”版块,但从目下如故放出几支游戏预报片中咱们照旧不出丑出,“Sonic Team”照旧挑选出了那些与夏特昔日关系最缜密,同期备受玩家好评的关卡进行根人性的重制,就连出场的敌东说念主们大量与夏特有着万般各样的恩仇纠葛,其中就包括了《索尼克大冒险2》中的“生化蜥蜴”和《刺猬夏特》中的“阴沉烧毁日”。
对此前熟悉夏特的玩家们来说,这些内容意味着什么自无须说,而对新世代的“索尼克”玩家来说,“夏特篇”中相同有着不少值得期待的“新东西”,其中就包括了在预报片一闪而过的“未知边境”舞台之一——“暗昧岛”。

在预报片中一闪而过的暗昧岛
我知说念这听上去挺矛盾的——毕竟,夏特从未在2022年的《索尼克:未知边境》中登场过。因为踊跃地在“3D索尼克”的玩法中融入了本世代所流行的“绽放世界”的认识,使得“索尼克”系列在《索尼克大冒险》中开拓,带有纵深空间关系的“轨说念”玩法在二十多年以来,首次得到了打破性进化,更在几个世代的阴沉摸索中,为“索尼”找到了新的可能。为此,《索尼克:未知边境》的游戏总监岸本守央将其界说为继“古典”和“当代”之后的“第三世代索尼克游戏”。
这么一来,“夏特篇”对于“第三世代”的游戏谋划念念路进行学习与继承,似乎也不是一件太少见的事情了——相同是在那次采访中,饭塚隆暗示“夏特篇”诚然不会沿用《索尼克:未知边境》的开拓模式,但却会准备一些带有异常探索元素的“大鸿沟”舆图,届时玩家相同可以在其中进行不受轨说念不休的快速移动,目下看来,“夏特篇”的玩法,大概相同将会超过两个世代。
《索尼克:未知边境》
不外最让我期待的,照旧时隔多年后,“Sonic Team”对于夏特扮装“性能”的再行塑造。
尽管在初度登场于《索尼克大冒险2》时,夏特更像是索尼克的狡猾分身,但跟着《索尼克:袼褙》、新《刺猬索尼克》,以及《刺猬阴影》等作品对应的夏特色格和能力的牢固完善,使得他与索尼克在扮装定位上的分离越来越大。除了能够使用航行说念具和驾驶载具外,其本人也能在暗昧翡翠的匡助下,使出像是“暗昧抛弃”或“暗昧之枪”这么的异常能力。比起索尼克,夏特的步履领有更强的挫折性,这让他可以胜任除了“高速移动”外,更多传统的动作游戏情境。
很明显,这些能力也被沿用到了这次“夏特篇”的故事当中,不仅沿用,游戏致使还为夏特赋予了名为“末日之力”的全新能力,使得夏特在几支预报片中上宇宙地,不管是从性能,照旧中二气质上,都再次往上登了一个台阶——
我的意思意思是,动作又名“阴影”粉丝,你还能奢想什么?
中二气质拉满的“末日之力”
大概确实就像世嘉所承诺的一样——“Fearless: Year of Shadow”不单是一条单纯的宣传口号,它更被付诸成为内容行动。在二十三年前,吸取了前作教悔的《索尼克大冒险2》靠着老到的游戏系统与充满魔力的故事张开,栽植了最佳的“当代索尼克”游戏之一,充满谜团的“阴影”也就此出身,而在二十三年后的今天,世嘉终于应承正视起这些属于旧时期的玉帛。
诚然,《索尼克×夏特 世代重启》中的“索尼克”部分依然有着不少“炒冷饭”嫌疑,但洽商到它联结电子游戏两个时期的作品异常性,这次“复刻”相同不失为一次好契机——无论你年龄多大,对于“索尼克”系列又有几许了解,都可以从它的身上获取一种联贯四分之一个世纪的专有乐趣。
天然,如果你确实不肯追究败兴的历史,再行拾起那些布满灰尘的老古董,那我也不会强求,但你至少可以在那部以“阴影”为主角的真东说念主电影出来之前,通过电子游戏的口头再行了解一下这名扮装,信服我,那时,你也一定会可爱上这位“反袼褙扮装”的。